Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. …
Xem thêm

Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. 09-14 Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Nhà Game Nhỏ
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.công hội game Đông Nam Á game bọc thép game tương thích mọi màn hình web
Chơi Là Vuigame chống gian lậnHành Tinh Câu Đốgame vũ trụMiền Trò Chơigame miễn phí iWinKênh Game Rảnhbản sao lưu gameCổng Game Vuithế giới game
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Điểm Hẹn Trò Chơi Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.]