Phút Giải Lao
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Góc Giải Trí NhẹĐồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
$99/ month
$149/ month
$199/ month
$299/ month
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
cách đọc bài đối thủ
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Tiến Lên cao thủChế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. 09-11 Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Hành Tinh Câu Đố
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.hướng dẫn Tiến Lên cờ tướng đánh với máy quyền riêng tư game
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.