Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
+56 789 5679
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. 09-11 Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Kênh Game Rảnh
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.