|
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. 09-11 Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.game xoay ngang màn hình game iOS iPad game cao cấp Rikvip