(800) 000 000 0000
Giải Đố Thư Giãn Vườn Game Mini
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Vui Cùng Trò Chơi
Cổng Game Gia Đình Góc Giải Trí Nhẹ
Trạm Game Nhanh Kênh Game Rảnh
Thế Giới Câu Đố Cổng Giải Trí Xanh
Sân Chơi Trí Tuệ Sân Chơi Trí Tuệ
Cổng Giải Trí Xanh Sổ Tay Trò Chơi
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. 09-10 Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Thư Viện Game Mini
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.game trực tuyến html5 game học chính tả game cao thủ nhà vô địch