11
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
11
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
11
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
11
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
01
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. 09-11 Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Kênh Game Rảnh
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.game có canh giữ game giúp giảm căng thẳng tải game ổn định