Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. 09-10 Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Kho Câu Đố Hay
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.nguồn vốn game game ghép tranh cho bé hội game Việt Nam