- 09-12
- 09-12
- 09-12
- 09-12
- 09-12
- 09-12
-
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. w1vec
09-12 - 09-12
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. w1vec
09-12
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.09-12Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.chuỗi giải thế giới game Việt Nam thắng Xóc đĩa phần thưởng lớn B52 Club