game phân loại màu sắc
Xe nhẹ tăng tốc nhanh, dễ bị hất văng.
Giữ góc trượt lớn cho điểm cao nhưng dễ quay xe.
09-15
Buồng lái giúp căn cua chính xác hơn.
Nút bấm chỉ có bật và tắt nên mọi cú đạp đều là hết ga, đây là bất lợi lớn ở các đoạn cần giữ ga đều qua cua.
Mặt đường gồ ghề lại đòi hỏi giảm xóc mềm để bánh bám mặt đường, cứng quá thì xe nảy và mất lực bám liên tục.
09-15
Bánh xe nổi trên lớp nước và mất hoàn toàn lực bám, lúc đó đánh lái hay phanh đều vô tác dụng cho đến khi bánh chạm lại mặt đường.
Kiểm soát lực kéo hạn chế bánh quay trơn.
Dầu loang trên đường làm bánh xe mất ma sát trong vài giây.
09-15
Đường đua có dốc lên xuống liên tục đòi hỏi canh ga khác với đường bằng phẳng.
Giữ khoảng cách đủ để phanh là trách nhiệm của xe bám sau, luật này áp dụng trong hầu hết các giải đua trực tuyến.
Giữ khoảng cách với xe trước khi vào đoạn hẹp.
09-15
Nhiều bản chỉ hủy vòng đó thay vì cộng giờ, đọc luật trước khi vào giải giúp tránh mất công chạy nhanh mà không được tính.
Chọn số cuối sao cho xe vừa chạm vạch đỏ ngay trước điểm phanh, dài hơn thì phí còn ngắn hơn thì mất tốc độ tối đa.
Nhiệt độ phanh tăng dần ở đường đua nhiều điểm phanh nặng.
09-15
Số cua trái và cua phải chênh nhau khiến một bên lốp mòn nhanh hơn, chi tiết này được mô phỏng trong các bản đua nghiêm túc.
Chuỗi drift nối liền nhiều cua nhân hệ số điểm, nhưng chỉ cần bánh chạm vạch một lần là toàn bộ chuỗi bị hủy.
Vào trạm thay lốp mất khoảng hai mươi giây.
09-15
Chạy lệch khỏi quỹ đạo tối ưu đôi khi lại bám hơn khi trời vừa tạnh, vì phần đường ít xe qua khô nhanh hơn.
Vòng chạy khởi động làm nóng lốp trước khi tính giờ, đây là lý do vòng đầu tiên hiếm khi là vòng nhanh nhất.
Cua mù sau đỉnh dốc phải nhớ chứ không thể nhìn.
09-15
Chế độ chia đôi màn hình làm tụt khung hình vì máy phải dựng cảnh hai lần cho hai góc nhìn khác nhau.
Đâm vào đuôi xe trước thường bị coi là lỗi của người sau.
Độ trễ tăng áp làm sức mạnh đến chậm sau khi đạp ga.
09-15
Bản đồ ban đêm giảm tầm nhìn xa hơn bản đồ ban ngày.
Cố chạy tiếp với lốp nổ sẽ hỏng luôn vành và mất nhiều thời gian hơn là vào thay ngay khi vừa phát hiện.
Cột mốc bên đường dùng làm điểm phanh cố định.
09-15
Giữ tốc độ đều qua cua nhanh hơn phanh gấp rồi tăng tốc.
Xuất phát sớm bị phạt dừng tại chỗ.
Nhiều vòng đều tay cho tổng thời gian tốt hơn vài vòng cực nhanh xen kẽ những vòng mắc lỗi phải sửa.
09-15
Giảm xóc cứng phản hồi nhanh trên đường phẳng.
Dữ liệu đo từ xe hiện rõ chỗ phanh quá sớm.
Phanh bằng động cơ giảm tốc mà không dùng phanh.
09-15
Đánh lái mượt và ít thao tác giữ được đà tốt hơn, đây là điểm khác biệt lớn nhất giữa người mới và người chạy lâu năm.
Một người có thể có vòng nhanh nhất mà vẫn thua chung cuộc, vì thành tích chặng tính tổng chứ không tính vòng đơn lẻ.
09-15
Đổ ít xăng cho vòng tính giờ là mẹo cơ bản, nhưng ở chặng đua thật thì phải tính đủ để về đích mà không cạn giữa đường.
Tăng độ khó làm đối thủ ít mắc lỗi hơn.
Rẽ sớm.
09-15
Đường ướt sau mưa khô dần theo thời gian trong một số game mô phỏng thời tiết động.
Vào cua rộng giữ tốc độ cao hơn vào cua sát vách.
Đèn đỏ tắt mới được nhả côn, phản ứng trước tín hiệu bị hệ thống ghi lại chính xác đến từng phần trăm giây.
09-15
Chọn lốp gai cho địa hình cát, lốp trơn cho đường nhựa khô.
Giữ vị trí giữa đoàn là chiến thuật an toàn ở giai đoạn đầu, còn dẫn đầu quá sớm chỉ tốn xăng và lốp mà không được thưởng gì.
09-15
Dẫn đầu quá xa vẫn thấy xe sau bám sát là do hệ thống tự tăng tốc độ cho họ, không phải do mình chạy chậm lại.
Về đích nhanh mà lật xe nhiều lần vẫn có thể thua người chạy chậm mà sạch, tùy cách tính điểm của từng chặng.
09-15
Chọn màu sơn xe không ảnh hưởng đến thông số vận hành, chỉ mang tính thẩm mỹ.
Chạy lốp đinh trên đường nhựa vừa chậm vừa mòn nhanh, đây là đánh đổi phải tính trước khi chặng đua có nhiều loại mặt đường.
09-15
Lốp gai to tạo tiếng ồn và giảm lực bám trên mặt phẳng, nên chọn xe phải theo bề mặt chứ không theo chỉ số tổng.
Chạy chậm hơn tốc độ cho phép nhìn thấy chướng ngại kịp phanh là nguyên tắc duy nhất an toàn trong điều kiện này.
09-15
Nắng chiếu ngược làm mất tầm nhìn ở vài khúc cua.
Trợ lực ổn định can thiệp khi xe bắt đầu xoay.
09-15
Vượt qua vạch đích không đồng nghĩa với việc đã hoàn thành mọi mục tiêu phụ của chặng đua.
Đường đua không đổi nên biết trước cua nào tiếp theo cho phép chuẩn bị sớm, thay vì phản ứng khi đã nhìn thấy.
09-15