Giới thiệu
Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn. 09-14 Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án. Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở. Vẽ tự do quan trọng không kém các bài tập có đáp án. Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng.
Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ. Sắp xếp theo thứ tự rèn tư duy logic sớm.
Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản. Không nên để thú cưng ảo chết. Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản.
Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế. Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ. Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.
Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng. Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.game né vật cản quyết định người mới game người mới bình thường