Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật. 09-12 Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi. Bầu Trời Game
Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết. Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến. Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí. Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt. Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi.
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần. Một địa chỉ web chạy hai thiết bị. Màn nào có tỷ lệ thoát cao bất thường là nơi cần xem lại độ khó hoặc cách hướng dẫn.
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển. Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa. Tải trang một lần là chơi được ngay.
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn. Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt.
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ.mẹo Sâm game hay nhất Phỏm iOS