
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
game hiện hành
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. 09-11 Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Sân Sau Giải Trí
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Túi đồ có giới hạn số ô.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.game cờ caro năm quân game vừa học vừa chơi game hợp tác nhiều người