11
Người ở bậc rất cao hoặc rất thấp đều chờ lâu vì số người cùng trình độ ít, đây là hệ quả tất yếu của việc ghép cân bằng.
11
Xem lại từ góc của đối thủ hữu ích hơn xem từ góc mình.
11
Tên hiển thị nên dễ đọc và dễ gọi.
11
Phòng đông chờ đủ người mới bắt đầu.
01
Những trận cuối buổi thường tệ hơn hẳn trận đầu, dù cảm giác chủ quan không nhận ra sự khác biệt.
Thoát trận giữa chừng ảnh hưởng đến cả đội. 09-11 Hệ thống ghi nhận và xử lý theo lịch sử vi phạm, còn việc đáp trả lại có thể khiến chính mình bị báo cáo ngược. Trạm Vui Chơi
Ghi hình trận đấu tốn tài nguyên máy. Ba loại thông báo phổ biến trong game nhiều người là mời chơi, tin nhắn và cập nhật xếp hạng.
Người chỉ nghe vẫn phối hợp tốt hơn nhiều so với người không dùng kênh thoại, dù họ không đóng góp thông tin nào. Tỷ lệ thắng qua nhiều trận đáng tin hơn kết quả vài trận. Cày điểm bằng tài khoản mới bị hệ thống phát hiện.
Đợi đồng đội hồi sinh trước khi tấn công tiếp là cơ bản. Hệ thống thường lấy mức cao nhất trong nhóm làm chuẩn, nên người yếu hơn sẽ gặp đối thủ vượt quá khả năng.
Mục tiêu trên bản đồ quan trọng hơn số lần hạ gục. Xem lịch sử đối thủ trước trận là lợi thế thông tin. Hai người cùng chọn một vai để lại khoảng trống ở vai khác, và đối thủ sẽ khai thác đúng chỗ đó.
Kết bạn trong game giúp mời nhau vào cùng phòng chơi lần sau. Nhân vật nhảy vị trí là dấu hiệu của việc máy chủ chỉnh lại trạng thái sau khi dự đoán ở phía người chơi bị sai lệch. Không nên đổi đội liên tục trong một trận vì dễ gây rối cho cả hai bên.
Ba phút hồi chờ trước khi tham gia lại trận sau khi bị đuổi là hình phạt phổ biến. Ghép trận nhanh và ghép trận cân bằng là hai mục tiêu mâu thuẫn.
Hình phạt thoát trận tăng dần theo số lần vi phạm.game đối kháng online Bầu cua tết game đôi bạn Đông Nam Á