Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
5837
4406
6501
915
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. 09-11 Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Bãi Chơi Ảo
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.game miễn phí Android sản phẩm ThichVip nội dung game