Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. 09-14 Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.cách vào bang hội game đua xe Trung Hoa game cờ đam Trung Hoa
Bản quyền game được phê duyệt Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.