Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Thế Giới Câu Đố
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.

Chơi Vui Mỗi Tối


Lối Vào Trò Chơi


TOP