Giờ Nghỉ Vui Vẻ Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Đảo Trò Chơi Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Trò Chơi Mỗi Ngày Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Ngăn Kéo Trò Chơi Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Miền Trò Chơi Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Bãi Chơi Ảo Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Xứ Sở Câu Đố Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Bến Game Việt Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. 09-11 Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Phố Trò Chơi
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.