11
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
11
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
11
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
11
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
01
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. 09-10 Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Sân Sau Giải Trí
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.công hội game Đông Nam Á game Hitclub iOS Tài Xỉu di động