Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. 09-11 Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Bảng Trò Chơi Vui
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.