Phòng đông chờ đủ người mới bắt đầu.
Người mới đôi khi bị ghép chung với người chơi lâu năm.
Biết họ hay chọn nhân vật nào giúp chuẩn bị đối sách, dù không phải game nào cũng cho phép làm điều này. Đội không dùng thoại nên dựa hoàn toàn vào ký hiệu.
Người ở bậc rất cao hoặc rất thấp đều chờ lâu vì số người cùng trình độ ít, đây là hệ quả tất yếu của việc ghép cân bằng. Đợi đồng đội hồi sinh trước khi tấn công tiếp là cơ bản. Theo dõi bạn bè online biết ai rảnh.
Góc nhìn toàn cảnh phơi bày những khoảng trống mà lúc điều khiển nhân vật hoàn toàn không nhận ra được. Bắt chước lối chơi của người giỏi không phải lúc nào cũng hợp.
Lỗi nghiêm trọng buộc nhà phát hành phải đóng máy chủ ngay, và thời gian phục hồi thường không xác định được. Chế độ khán giả có độ trễ so với trận thật. Chơi tiếp trong trạng thái bực bội làm chất lượng quyết định giảm, và điều đó kéo dài chuỗi thua thêm nữa.
Nhiều nhà phát hành gom vài nước vào một cụm, nên tên khu vực chỉ là nhãn chứ không phải vị trí thật của máy chủ. Xem lại từ góc của đối thủ hữu ích hơn xem từ góc mình. Nhiều hệ thống luân phiên quyền chọn sau để giữ công bằng giữa hai bên.
Khung hình giảm rõ rệt khi vừa chơi vừa quay, nên tính năng xem lại của game thường nhẹ hơn phần mềm ghi hình ngoài. Thoát trận giữa chừng ảnh hưởng đến cả đội.