game lật thẻ ghi nhớ
Ba lá chờ hai đầu tốt hơn ba lá chờ một đầu.
Ba lá 7-8-9 rô cộng thêm 7 cơ và 7 bích có thể thành sảnh hoặc thành phỏm ngang, chọn cách nào phụ thuộc vào lá còn lại.
09-14
Chần chừ với một tay bài tốt để chờ chắc chắn thường khiến bị người khác ù trước, tốc độ mới là lợi thế của bài đẹp.
Không nên xây tay bài quanh một lá duy nhất.
Tính xác suất quan trọng hơn cảm giác về vận may.
09-14
Từ lúc đó không còn lá mới nên chỉ có thể ăn từ lá người khác đánh, xác suất ghép được giảm đi rất nhiều.
Q liên tiếp với K cùng chất tạo thành một phỏm sảnh mạnh, khó bị phá bởi bất kỳ nước đi nào.
Bốn lá cùng số tạo thành một phỏm đặc biệt gọi là tứ quý, hiếm khi xuất hiện trong một ván bình thường.
09-14
Người mới thường giữ quá nhiều khả năng cùng lúc.
Tính trước nước đi trong lúc chờ lượt của mình.
Cùng số khác chất là phỏm hàng ngang.
09-14
Họ là người trực tiếp hưởng lợi từ mỗi lá mình đánh ra, nên phỏm chờ của họ mới là thứ cần né.
Đổi hướng ghép giữa ván tốn ít nhất một lượt.
Đánh lá vào giữa hai lá cùng chất đã ra là an toàn.
09-14
Đầu ván ai cũng còn xa mới ù, còn cuối ván thì một lá đánh sai đủ để người khác kết thúc ngay lập tức.
Chia đều sự chú ý giữa tay mình và bàn chơi.
Không ai bỏ lỡ cơ hội ăn nếu họ cần, nên lá đó đã được cả bàn xác nhận là vô dụng với họ.
09-14
Rác giống số nhưng khác phỏm không tự động ghép chung.
Tay mười lá chỉ đủ cho ba phỏm cộng một lá chờ, nên mọi thứ nằm ngoài kế hoạch đó đều là gánh nặng.
Nó không biết mình đang chờ gì và ai sắp ù, dựa hoàn toàn vào gợi ý sẽ đánh mất những lá quan trọng.
09-14
Suy nghĩ quá lâu ở một lượt tiết lộ tay bài đang khó.
Chơi nhiều ván mới thấy được chênh lệch trình độ.
Ván bài kéo dài thì lợi thế nghiêng về người tính toán.
09-14
Sắp xếp tự động che mất một số cách ghép.
Kiểm tra tay bài kỹ ngay lượt đầu tiên.
Gom về hai chất giúp tăng mật độ lá liên tiếp, đây là bước sắp xếp đầu tiên mà nhiều người bỏ qua.
09-14
Đánh phá phỏm của mình để đổi bài là mạo hiểm.
Họ nhận ra hướng ghép đã chết từ vòng ba trong khi người mới giữ đến vòng bảy, chênh lệch đó là bốn lượt lãng phí.
Khi rõ ràng không thể ù, chuyển sang chỉ đánh lá an toàn và giảm điểm là chiến lược tối ưu duy nhất còn lại.
09-14
Lá đánh ra ăn được khi đủ điều kiện.
Đổi mục tiêu giữa ván không phải là thua cuộc.
Không nên giữ quá lâu một lá rác nếu không có dấu hiệu ghép được.
09-14
Xếp bài theo dãy số thay vì theo chất khi tìm phỏm ngang.
Bốc liên tiếp nhiều lượt mà không ra lá cần dùng là chuyện thường gặp trong một ván dài.
09-14
Không ai ghép được phỏm ngang từ con cuối cùng, và khả năng nó nằm giữa một sảnh đang chờ cũng rất thấp.
K, Q, J khác chất không thành sảnh.
Bốc một lá từ nọc, rồi đánh đi một lá không cần dùng cho phỏm nào cả trên tay.
09-14
Mỗi lần ăn là lộ ra một phỏm, đếm số phỏm họ đã trình cho biết chính xác còn bao nhiêu lá phải ghép nữa.
Đánh nhanh ở lượt dễ để dành thời gian cho lượt khó.
Nếu chỉ còn hai lá trong bộ bài ghép được thì nên bỏ hướng đó, còn tám lá thì đáng chờ thêm vài lượt.
09-14
Đánh vội một lá tưởng là rác có thể phá mất phỏm chờ chưa nhìn ra, nên hai ba lượt đầu cứ đánh lá rìa trước.
Người khác không thể biết mình đang thiếu gì nếu lá đánh ra không liên quan đến những gì đã giữ trước đó.
09-14
Ba lượt của người khác là khoảng thời gian miễn phí để lên kế hoạch, tận dụng nó khiến lượt của mình nhanh và chính xác hơn.
Quyết định trước sẽ bỏ những lá nào theo thứ tự nào giúp không phải suy nghĩ lại mỗi lượt và không để lộ nhịp.
09-14
Khi nọc gần cạn thì mục tiêu chuyển từ ù sang giảm điểm phạt, hai mục tiêu này đòi hỏi cách đánh trái ngược nhau.
Thế thủ hoàn toàn chỉ hợp khi tay bài đã hỏng.
09-14
Không được đổi vị trí lá trong phỏm đã trình ra bàn.
Đếm số lá còn trong nọc để biết còn bao nhiêu lượt.
09-14
Trình phỏm sớm cũng là để lộ thông tin.
Một lá K cùng chất với sảnh đang chờ có giá trị hơn một lá A không liên quan gì đến tay bài hiện tại.
09-14
Thống nhất cách tính điểm trước khi bắt đầu.
Hai lá cùng số cùng chất là điều không thể, nhưng đôi trong cùng một dãy chất thì cản trở việc ghép sảnh của chính mình.
09-14