Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
“Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.”
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.Cổng Giải Trí Xanh
“Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.”
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.Thư Viện Game Mini
“Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.”
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.Phòng Chơi Trực Tuyến
“Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.”
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi

Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.

Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Sân Chơi SốĐộ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Góc Giải Trí NhẹCảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Thư Viện Game MiniĐộ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Góc Chơi Cuối TuầnBật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
GithubHiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
FacebookChỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
TwitterKết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Shopify
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. 09-11 Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Lớp Học Câu Đố
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.