Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. 09-10 Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Xưởng Game Mini
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.tải game rpm game Windows Firefox ghép tranh online