Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. 09-11 Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Đảo Trò Chơi
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.video bản dùng thử game game trẻ em Đông Nam Á cuộc thi Vinagames