Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Trò Chơi Mỗi Ngày
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Trò Chơi Tư Duy
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Trạm Game Nhanh
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Hành Tinh Câu Đố
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Cổng Game Gia Đình
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Lối Vào Trò Chơi
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. 09-11 Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Túi Game Nhỏ
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.chứng chỉ game game dùng bàn phím game chơi luân phiên