Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. 09-10 Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Khu Vườn Câu Đố
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.game được chứng nhận Windows game giáo dục mầm non game bấm liên tục Đông Nam Á