Trận chung kết nên có nhiều ván hơn vòng ngoài.
Nhắc nhở thành viên trẻ về điều này là phần của việc xây dựng một cộng đồng an toàn.
Nguồn chính thức nên được dẫn kèm khi chia sẻ.
Số thành viên giảm dần mà không ai thông báo là dấu hiệu sớm nhất của một nhóm đang tan rã, và nó xuất hiện trước khi hoạt động thực sự dừng lại.
Tôn trọng lựa chọn của người muốn giữ khoảng cách, và đừng biến việc tham gia thành điều kiện để thuộc về nhóm.
Hai nhóm này có kỳ vọng khác nhau hoàn toàn, và cố phục vụ cả hai trong một cộng đồng thường làm cả hai đều không hài lòng.
Nhóm mới lập mà đã bày ra giải đấu lớn thường thất bại và mất luôn động lực cho những lần sau.
Bảng xếp hạng theo nhóm nhỏ khích lệ hơn bảng toàn cầu.
Nhà phát hành nên hỗ trợ chứ không kiểm soát cộng đồng.
Thừa nhận sai lầm nhanh chóng giảm thiệt hại.
Quyết định đuổi thành viên nên có nhiều hơn một người tham gia.
Tiến bộ cá nhân luôn nằm trong tầm kiểm soát, còn thứ hạng thì phụ thuộc vào cả những người khác.
Sự kiện theo mùa mang chủ đề riêng.
Nó công bằng hơn nhưng kéo dài giải đấu, nên phù hợp với giải nhỏ hơn là giải đông đội.
Chuỗi nhiều ván giảm yếu tố may rủi, và đó là điều đáng làm ở trận quyết định.
Cố giữ tất cả trong một không gian khiến ai cũng thấy xa lạ, còn chia nhóm theo sở thích lại tạo ra sự gắn kết.
Ba cách xây dựng uy tín trong cộng đồng là chia sẻ kiến thức, giúp đỡ người mới và giữ lời hứa.
Game đóng cửa không nhất thiết kết thúc cộng đồng. 09-11 Vinh danh người xuất sắc mỗi tháng. Nhà Game Nhỏ
Can thiệp quá sâu khiến người chơi cảm thấy không gian đó không phải của mình, và họ chuyển sang nơi khác. Bang hội hoạt động tích cực thường có sự kiện nội bộ riêng ngoài sự kiện chính thức của game.
Ghi hình các trận đấu giải quyết được tranh chấp. Phần lớn người tham gia vì tính cạnh tranh chứ không vì phần thưởng, nên đừng để việc thiếu kinh phí ngăn cản tổ chức. Kỳ vọng thay đổi ngay lập tức là không thực tế.
Đánh giá trên cửa hàng ảnh hưởng thật đến lượng người chơi mới. So sánh với chính mình hôm qua bền vững hơn so sánh với người khác.
Sự kiện đòi hỏi chơi liên tục loại trừ người chơi bình thường. Kiểm chứng thông tin trước khi lan truyền. Thiết kế cho phép tích lũy dần trong nhiều ngày công bằng hơn nhiều so với yêu cầu có mặt vào một khung giờ cố định.
Cách này giải quyết được phần lớn thắc mắc mà không tốn thời gian của cả nhóm, và tạo ra một mối quan hệ cá nhân ngay lập tức. Sự kiện thông báo vào phút chót luôn ít người tham gia hơn hẳn, không phải vì họ không muốn mà vì đã có việc khác. Người bận không tham gia được sẽ tụt lại vĩnh viễn, và điều này chia rẽ cộng đồng nhanh hơn bất cứ thứ gì khác.