Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. 09-12 Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Chơi Ngay Thôi
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.game trực tuyến Roulette tốc độ Android game pve