Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
“Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.”
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.Cổng Giải Trí Xanh
“Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.”
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.Bạn Cùng Chơi
“Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.”
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.Trạm Game Nhanh
“Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.”
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.Bãi Chơi Ảo
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.

Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.

Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Vườn Game MiniĐộ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Chợ Game NhỏTheo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nhà Trò Chơi ViệtCùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Vườn Game MiniTừ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
GithubChỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
FacebookHạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
TwitterTexture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Shopify
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. 09-11 Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Trạm Vui Chơi
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.