Liêng nhiều người
Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt.
Dừng lại quan sát toàn bảng hai giây vẫn hiệu quả hơn bấm liên tục không nhìn kỹ, kể cả khi đồng hồ sắp hết.
09-11
Một lần đổi chỗ kích hoạt nhiều đợt rơi và ăn điểm nối tiếp, chuỗi càng dài thì hệ số điểm cộng thêm càng cao.
Bảng lục giác cho mỗi ô sáu ô liền kề.
Bụi phóng xạ lan sang ô liền kề mỗi lượt.
09-11
Lục giác xếp khác ô vuông thường.
Số lần thắp tích lũy dần qua nhiều lượt chứ không cần liên tục, miễn tổng số đủ điều kiện là được.
Kẹo sọc dọc xóa nguyên một cột.
09-11
Viên rơi từ dưới lên trong vài giây đòi hỏi phản xạ ngược hoàn toàn với thói quen chơi thường ngày.
Đặt mục tiêu rõ trước mỗi lượt.
Đường bay lặp lại đều đặn và có thể quan sát ngay từ đầu màn, giúp dự đoán khu vực sẽ được dọn miễn phí.
09-11
Dùng vật phẩm đặc biệt trễ một lượt đôi khi hiệu quả hơn dùng ngay.
Nhiệm vụ dọn thạch ở bốn góc thường khó hơn dọn ở giữa, do góc bảng có ít ô liền kề nên cơ hội ăn điểm trúng nó thấp hơn hẳn.
Để dây leo phát triển vài lượt liên tiếp là nó chiếm gần hết diện tích bảng và chặn hết đường di chuyển của viên.
09-11
Trong chế độ hai người, tổ hợp từ bốn viên trở lên sẽ gửi vật cản sang bảng đối phương chứ không chỉ cộng điểm cho mình.
Xếp gần đầy rồi mới chạm viên cuối.
Kéo khối gỗ ra khỏi bàn mà không chạm khối khác đòi hỏi tính trước vài bước, khác hẳn với việc chỉ kéo theo phản xạ.
09-11
Bấm khi các viên còn đang rơi rất dễ trúng nhầm vị trí, vì tọa độ hiển thị chưa khớp với trạng thái thật của bảng.
Phá một đầu không ảnh hưởng đầu còn lại, phải nhắm đúng điểm nối ở giữa mới đứt được cả chuỗi.
Giá trị thật chỉ hiện ra sau khi viên đó bị ăn điểm trực tiếp, nhìn bên ngoài không phân biệt được với viên thường.
09-11
Cách này tạo combo dài hơn hẳn so với đổi chỗ ngẫu nhiên rồi trông chờ vào các đợt rơi tự phát sinh.
Một số biến thể cho phép ăn điểm ba lần cùng vị trí để nâng cấp khối, cơ chế này không có ở bản match-3 tiêu chuẩn.
Góc hẹp trên bảng dị hình là nơi khó tạo tổ hợp lớn nhất, vì không gian di chuyển của viên bị bó lại rất chật.
09-11
Tốc độ rơi tăng dần theo thời gian trong màn tính giờ, buộc phải đẩy nhanh nhịp xử lý ở nửa sau.
Đóng băng toàn bảng cho vài giây tính toán.
Ghép đá theo hình chữ thập phá cả hàng ngang lẫn hàng dọc cùng lúc.
09-11
Phải ăn điểm đúng ngay ô đó thêm một lần nữa mới dọn sạch lớp thạch nằm bên dưới.
Nút hoán đổi tự động chỉ dùng được vài lần mỗi màn.
Dùng vật phẩm đổi màu lúc bảng gần hết nước đi hiệu quả hơn hẳn dùng ngay đầu màn khi lựa chọn tự nhiên vẫn còn nhiều.
09-11
Vị trí cần phá không cố định như vật cản tĩnh, nên phải điều chỉnh kế hoạch sau mỗi lần bảng cập nhật.
Khối chữ L, chữ T và hình vuông là các mảnh cơ bản của game xếp gạch kiểu Tetris.
Nhìn thấy màu sắc qua lớp phủ trong suốt không có nghĩa là chạm được, phải dọn sạch tầng trên trước đã.
09-11
Túi cát không bị cuốn theo hiệu ứng nổ.
Tường ngăn biến mất sau vài lượt.
09-11
Giếng ước nhả vật phẩm sau đúng ba lượt.
Hai vật phẩm đặc biệt kích hoạt cạnh nhau cho phạm vi nổ lớn hơn hẳn so với dùng riêng từng viên một.
Ô cầu thang tự dịch vật phẩm mỗi vài lượt.
09-11
Số hướng ghép nhiều hơn bảng vuông khiến khả năng kết hợp mở rộng đáng kể, nhưng cũng khó nhìn ra tổ hợp hơn.
Đợi khối rơi gần đáy rồi mới xoay.
Ghép nhiều viên hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn ghép đúng vị trí.
09-11
Đường kẻ chỉ vị trí rơi giúp người mới canh khối chính xác hơn.
Ô đếm ngược đặt ở trung tâm nguy hiểm hơn ở góc.
09-11
Cánh cổng phải ghép đúng cặp cùng ký hiệu.
Đặt hai vật đặc biệt cạnh nhau.
09-11
Điểm thưởng cuối màn tính theo lượt còn dư.
Quả cầu pha lê hiện ba nước đi gợi ý.
09-11
Ghép bốn viên theo hàng dọc tạo vật đặc biệt phá cả một hàng ngang.
Hiệu ứng tăng xác suất rơi vật phẩm đặc biệt không cộng dồn sang màn kế tiếp, dù thời gian hiệu lực còn dư.
09-11
Mỏ neo kéo viên cùng màu về một điểm.
Pháo hoa nổ lan rộng qua từng lượt.
09-11
Chọn sai liên tiếp có thể làm bảng dồn ứ ở góc trên.
Khối băng trôi dạt ngẫu nhiên mỗi lượt.
09-11