Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
“Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.”
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.Cổng Giải Trí Xanh
“Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.”
Đu dây thừng qua vực là thử thách.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
“Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.”
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.Giờ Nghỉ Vui Vẻ
“Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.”
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.Kho Trò Chơi Miễn Phí
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.

Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.

Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Nhịp Chơi Mỗi NgàySố lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Lớp Học Câu ĐốCánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Nhà Trò Chơi ViệtSàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Lớp Học Câu ĐốĐứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
GithubĐi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
FacebookTường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
TwitterCửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Shopify
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. 09-11 Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Sân Chơi Trí Tuệ
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.