Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. 09-10 Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Nhà Game Nhỏ
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.cách gửi bài trong phỏm game mới game kinh dị Đông Nam Á