11
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
11
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
11
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
11
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
01
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. 09-11 Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Trạm Game Nhanh
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.game Go88 Android video chiến thuật game chức vô địch game Việt Nam