Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng.
Bầu cua tôm cá
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
Dự đoán quỹ đạo quan trọng hơn phản ứng tức thời.
09-14 26
Thêm một đĩa vào tháp Hà Nội làm số nước đi tối thiểu tăng gấp đôi rồi cộng thêm một.
09-14 26
Giải mật mã cần sự kiên nhẫn.
09-14 26
Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự.
Chơi Ngay Thôi
Miền Trò Chơi
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Chơi Là Vui
So sánh hai bức ảnh gần giống nhau để tìm điểm khác biệt, chi tiết thường giấu ở góc hoặc trong bóng đổ.
Sai một nếp gấp là toàn bộ hình mẫu lệch theo, khác với vẽ sai còn tẩy đi làm lại được.
032 625 4592
Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên.
333 222 3333
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật.
012 345 6789
Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô. 09-14 Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm. Lớp Học Câu Đố
Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ. Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt.