
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Ngăn Kéo Trò Chơi
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
09-10Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
09-09Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
09-08Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
09-07Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. 09-10 Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.game cao thủ quen thuộc chế độ dành cho trẻ em trong game game học số đếm