Rừng Câu Đố
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
nhận thức người mới thường gặp
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.

Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. 09-14 Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.thương hiệu KingFun video hướng dẫn chi tiết game game solitaire nhiều bộ