-
Chọn loại đạn theo đối thủ phổ biến trong màn quan trọng hơn chọn loại có chỉ số xuyên cao nhất.
-
Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
-
Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên.
-
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
-
Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng.
-
Vật thể trong môi trường có thể dùng thay lựu đạn khói ở nhiều bản đồ, tiết kiệm được một ô trong túi đồ.
-
Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.
w1vec
-
Cỡ đạn phải khớp với loại súng đang cầm, nhặt bừa cả đống đạn không dùng được chỉ làm nặng túi đồ.
-
Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên.
-
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
-
Đạn cao su gây choáng, không gây chết.
-
Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.
-
Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính.
-
Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng.
-
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
-
Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.
-
Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.
-
Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện.
-
Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai.
w1vec
-
Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau.
-
Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới.
-
Tiếng cửa mở báo có người vừa đi qua.
-
Ngắm kỹ bằng nút giữ.
-
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
-
Góc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi.
-
Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn.
-
Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.
-
Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế.
-
Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm.
-
Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý.
-
Loại hồi nhiều máu đòi hỏi đứng yên lâu hơn, nên chọn loại nào phụ thuộc vào việc còn bao nhiêu thời gian an toàn.
w1vec
-
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
-
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
-
Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại.
-
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
-
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
-
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
-
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
-
Ống giảm thanh giấu vệt lửa đầu nòng.
-
Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào.
-
Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía.
-
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
-
Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó.
w1vec
-
Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.
-
Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn.