|
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. 09-10 Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.thương hiệu Big79 đấu trường game cờ vua miễn phí