Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
1280
Cổng Giải Trí Xanh
920
Miền Trò Chơi
1400
Trò Chơi Rảnh Rỗi
1080
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng..
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm..
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận..
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. 09-11 Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Túi Game Nhỏ
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.cập nhật game iOS game RPG Đông Nam Á nền tảng Roulette hay nhất