Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
game HTML5 chơi cùng bạn
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Bảng Trò Chơi Vui
Sân Sau Giải Trí
Trạm Dừng Giải Trí
Thư Viện Game Mini
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Trò Chơi Mỗi Ngày
© Điểm Hẹn Trò Chơi Trạm Dừng Giải Trí Sân Game Buổi TốiRừng Câu Đố