Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
© Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Hộp Game Nhỏ Trạm Giải ĐốNgăn Kéo Trò Chơi
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. 09-10 Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Suối Nguồn Giải Trí
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.khoản nạp game game hay cho iPhone game giả tưởng Trung Hoa