Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Điểm Hẹn Trò Chơi
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Phút Giải Lao
Sep 27, 2018
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. game đã kiểm thử
August 16, 2018
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. thủ thuật người mới
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. ưu đãi giảm giá ZingPlay
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. 09-11 Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Lối Vào Trò Chơi
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.chiến thuật Mậu Binh game bài Đông Nam Á Xóc đĩa mayclub
Bạn Cùng Chơi