Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. 09-12 Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.game Việt kinh dị game xếp số game trực tuyến khoa học viễn tưởng