game hai người đá bóng
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
09-10
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
09-10
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
09-10
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
09-10
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
09-10
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
09-10
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
09-10
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
09-10
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
09-10
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
09-10
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
09-10
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
09-10
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
09-10
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
09-10
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
09-10
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
09-10
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
09-10
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
09-10
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
09-10
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
09-10