11
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
11
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
11
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
11
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
01
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. 09-10 Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Trò Chơi Mỗi Ngày
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.Phỏm ZingPlay game iWin Android hướng dẫn chơi game cho người mới