Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. 09-11 Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Thế Giới Câu Đố
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.game nhiều người không cần tải giải vô địch iWin video phán xét game