Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Trò Chơi Rảnh Rỗi Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Xứ Sở Câu Đố Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Vui Cùng Trò Chơi Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Bãi Chơi Ảo Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Trạm Giải Đố Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Nhà Trò Chơi Việt Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Rừng Câu Đố Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. 09-11 Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Cổng Giải Trí Xanh
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.