Giờ Nghỉ Vui Vẻ Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Phút Giải Lao Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Thế Giới Câu Đố Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Bãi Chơi Ảo Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Hành Tinh Câu Đố Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Góc Game Tuổi Thơ Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Cổng Game Vui Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Góc Giải Trí Nhẹ Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. 09-11 Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Cổng Game Gia Đình
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.