Nhà Game Nhỏ
Hành Tinh Câu Đố
Hành Tinh Câu Đố
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Trạm Giải Đố
Bãi Chơi Ảo
Thế Giới Câu Đố
Rừng Câu Đố
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Túi Game Nhỏ








Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. 09-11 Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Kho Câu Đố Hay
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.Tài Xỉu đổi thưởng game sinh tồn đơn giản Sâm Lốc html5