Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. 09-10 Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Ngăn Kéo Trò Chơi
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.game bài Việt game casino Việt Nam nền tảng Xóc đĩa an toàn nhất